MeeGo между прошлым и будущим

Еще с полгода назад, когда я пытался представить – каким именно будет MeeGo на смартфонах, в голове складывался не очень четкий образ, отдаленно напоминающий Android 1.5. То есть очень интересно, есть ощущение потенциала платформы, хочется купить, но одновременно понимаешь, что нормальному человеку пользоваться этим будет тяжко. Ведь на начальном этапе все силы бросаются на, скажем [...]

Игра Rage, или Кривая “Ярость”

Последняя игра id Software, на которую я потратил действительно много времени, была Quake 3. Их, правда, потом и вышло-то всего ничего, Doom 3 да Quake 4, но первую я не смог осилить из-за невозможности собрать достаточно мощный для нее компьютер, а вторую, посмотрев у коллег, даже не стал устанавливать. Культовость-культовостью, а игры радовать должны. Правда, [...]

Единство двух миров

Известная пословица гласит, что сколько раз не говори «халва», во рту все равно сладко не станет. Но если, приговаривая, взять нужные ингредиенты, вооружиться необходимой кухонной утварью и пригласить для консультаций знатного кондитера, в итоге можно добиться вполне реальных и приятных вкусовых ощущений. Пусть придется перевести некоторое количество продуктов впустую и пару раз обжечься, но при [...]

Немного об Intel Software Conference 2011

22 сентября в Москве и 27-го в Петербурге прошла конференция Intel Software 2011. Строго говоря, конференции было две, но, во-первых, программа их была очень похожей, а, во-вторых, живьем я побывал только на одной, московской, и, наверное, честнее будет рассказывать именно о ней.

Столкновение двух школ

Сегодняшний день я провел на научно-практической конференции, посвященной 80-летию моей альма-матер. Для университета, конечно, возраст небольшой, но если сравнивать с многочисленными как бы высшими учебными заведениями, возникшими за последние несколько лет, получается вполне солидно. ВУЗ наш – экономический, и, соответственно, все секции так или иначе были связаны с бизнесом, банковским делом, народным хозяйством и тому [...]

Deus Ex: Human Revolution, или О гуттаперчевом мире

Оживлять знаменитых покойников – занятие модное и прибыльное. Каким бы скучным и плохо сделанным ни был Duke Nukem Forever, только за первый месяц его раскупили тиражом 376000 экземпляров, и это не считая продаж электронных копий. На круг же «Дюк» не только отбил все затраты на разработку за много-много лет, но и принес Take-Two некоторую прибыль. [...]

От разработчика плат в Intel до CTO в антивирусной компании

Позавчера я вернулся из Праги, где компания AVG представляла публике новую версию своих антивирусных продуктов. Там мы разговорились с Ювалем Бен-Ицхаком, техническим директором AVG. Мне стало интересно – откуда приходят люди на такую, в общем, своеобразную позицию CTO-вирусоборца. И вот хотите верьте, хотите нет, но Юваль оказался инженером-схемотехником по образованию, а его первым работодателем была… [...]

Между IFA и Media Markt

Вылетая на выставку IFA в Берлин, я надеялся искупаться там если не в водопаде, то, как минимум, солидном фонтане новинок. Увы, увиденное в Германии тянет максимум на ручеек, потому что абсолютное большинство экспонатов уже давно обосновалось на магазинных полках, а немногочисленные анонсы на их фоне смотрелись довольно бледно. Поэтому, сделав два почетных круга по IFA, [...]

Мечты, определяющие будущее

До первого сентября осталось всего ничего, и в этом посте хотелось бы вспомнить школьные годы. Конечно же, не в том смысле, что «как хорошо быть ребенком, ах как хочется обратно!!!». Мое детство выпало на не самое приятное время, и возвращаться в него категорически не хочется. Однако мечты, владевшие моими сверстниками тогда, во многом определили наше [...]

Nokia N9: первый взгляд на первый серийный смартфон на MeeGo

Первый смартфон на MeeGo я увидел живьем довольно давно – в мае прошлого года. Выглядел и работал он вполне прилично, но малое время автономной работы не позволяло задумываться всерьез о серийном выпуске. По крайней мере, до смены поколения платформы Intel Atom, на которой смартфон и работал. Тем не менее, сэмплы порядочно попутешествовали по различным выставкам, [...]

Как стать настоящим программистом

В конце июля в тайландском городе Паттайя проходила Международная олимпиада по информатике. Золотую медаль на ней получил саратовец Павел Кунявский, ученик физико-технического лицея номер 1. Павел набрал 598 баллов из 600 возможных, и единственный из участников получил специальный приз “TOP RACE” - за рекордное по скорости решение задач в первый день соревнований. Должен сказать, что [...]

О народном интересе к планшетным ПК

Очень короткий пост. Вчера я приступил к работе в одном из саратовских салонов «Евросети» в качестве продавца-стажера. В принципе, на этом можно таинственно закончить, но все же позволю себе пару комментариев.

Революция, которая закончилась

С компанией Western Digital я знаком довольно давно. Сначала просто пользовался ее продукцией, потом завязались отношения с сотрудниками местного офиса, они вывели меня на иностранных коллег – в общем, обычная история. На наших встречах я очень часто задаю вопрос из серии – а почему бы вам не сделать вот это, это и еще вон то? [...]

Первый смартфон на Intel Atom можно купить уже сейчас

Часто бывает так, что вечером зайдешь на eBay вроде бы на минутку, да и остаешься там на добрый час. Ищешь и находишь забавные вещицы, кое-что даже заказываешь, но обычно облизываешься и закрываешь странницу. Просто потому, что всего не купишь, а тайных желаний, воплощаемых при помощи eBay, у меня осталось не так и много. Но вот [...]

Viber, или Самый незаметный VoIP

В своем прошлом посте я спрашивал – во многом сам себя – способно ли превращение мобильного Интернета в дешевую массовую услугу открыть новые возможности для разработчиков ПО? И вот один из знакомых подсказал – вполне может. Только не очень понятно, что с этими возможностями делать. Итак, несколько слов о программе Viber.

О прибыльном дешевом Интернете

Привет из жаркого Саратова – города, где сейчас перегреваются даже смартфоны, особенно если использовать их в качестве точки доступа для ноутбука. Вроде еще совсем недавно для выхода в Интернет приходилось покупать в киоске «Роспечати» карточку, дозваниваться через встроенный в ноутбук модем по dial-up и кое-как читать почту. Теперь же достаточно парой движений пальцем превратить смартфон [...]

Озарение о правильном планшете

На минувшей неделе я очень активно перемещался по России, практически не расставаясь с планшетным компьютером. Интернет у меня почти бесплатный, 130 рублей за 500 мегабайт в месяц, поэтому использовал его крайне активно и за трафиком не следил. Браузер, почта, твиттер- и IM-клиент, Google Reader, игрушки – казалось бы, чего еще в дороге надо? Так вот [...]

Софтверный миллион для Козьмодемьянска

С большой радостью приветствую вас из Нижнего Новгорода, где мы с Дмитрием Оганезовым приступили к реализации большого проекта, первые результаты которого должны появиться уже в этом месяце. Вот только впервые в жизни я прибыл в Нижний не на поезде, а на пароходе. И не из Москвы, а из самого Козьмодемьянска, который в этом году решил [...]

Crysis 2 v.1.9: Поиграй в меня, если сможешь

Сегодня поутру дошла до меня весть благая: вышел мегапатч для игры Crysis 2, добавляющий в нее поддержку DirectX 11. Рекламный ролик обещал такое тотальное улучшение графики, что я не поехал в редакцию, включил большой компьютер и приготовился к приятному потрясению. И поначалу все шло гладко…

Alice: Madness Returns, или Возвращение Алисы

Что-то этот месяц богат на продолжения древних игр. Только мы, поиграв в Duke Nukem Forever, выпили за Дюка не чокаясь, как подоспел еще один сиквел. Не такой громкий, но тоже навевающий немало приятных воспоминаний. Итак, несколько слов об игре Alice: Madness Returns.
Хорошо помню позднюю осень 2000-го. За окном моей иерусалимской квартиры было дождливо, тепло, а [...]

Duke Nukem Forever: спасибо и прощай

Хорошо помню – с каким восторгом в далеком 97-м я рассматривал скриншоты из игры Duke Nukem Forever в журнале Game.Exe. Классический Duke Nukem 3D еще не успел надоесть, но после выхода первого Quake с его настоящей трехмерностью несовершенства графического движка Duke так и лезли в глаза. А на скриншотах из продолжения все было по-настоящему. К [...]

GOM Encoder: на честном слове и на одном ядре

За последние три года перечень цифровой техники, сопровождающей меня в командировках, обновился радикально. Ноутбук поменялся три раза, телефон – уж и не вспомню сколько, а прошлой осенью компанию этой паре стал регулярно составлять планшетный ПК. Да что там, даже рюкзак сменился дважды – не выдерживают они моего графика поездок. И только одна спутница осталась прежней [...]

Computex 2011: куда пойдут планшетные ПК?

Третьего дня я вернулся с крупнейшей компьютерной выставки Computex. О том, что там показывала Intel, я довольно подробно написал в первый же день прямо с Тайваня. Если интересно – добро пожаловать в блог Intel на Хабре. Повторяться даже не подумаю, и здесь изложу несколько мыслей о планшетных ПК, возникших во время многочасового перелета из Тайбэя [...]

Чем больше - тем лучше!

С каждым месяцем я все чаще держу в руках новые планшетные компьютеры на Intel Atom, и слушаю рассказы о том, почему именно они самые правильные. И одним из основных аргументов в этих рассказах становится свобода выбора программной платформы. Мол, хочешь MeeGo ставишь, хочешь Android или Ubuntu, а хочешь – вообще Windows. Слушал это и в [...]

CPU, который нарисовал Шрека

Несколько часов назад я вернулся из Лос-Анжелеса. Во время поездки состоялось множество встреч разного рода, но одна заметно выделяется на общем фоне. Шутка ли, удалось поговорить с главой отдела R&D знаменитой студии DreamWorks Линкольном Уолленом (Lincoln Wallen), поделившимся информацией о технической стороне создания мультфильмов.