Alan Wake: наследник Макса Пэйна обосновался на PC

Демо-версию этой игры я увидел первый раз осенью 2009 года на одном из мероприятий Microsoft. Корпорация возлагала на Alan Wake большие надежды: по задумке, она должна была стать в ряд с другими эксклюзивами для Xbox (например, сериалом Gears of War) и закрепить наметившееся в то время лидерство редмондской консоли. В демо-версии интеллигентного вида мужчина бегал по темным-темным локациям и героически боролся с человекообразной нечистью. Меня тогда удивило, что, несмотря на явный уклон в сторону «страшилок» и мистики, было не страшно, а интересно. Полная версия игры для Xbox вышла в мае 2010-го, однако попробовать сразу я ее не смог по причине отсутствия в домовладении телевизора (консоль-то добыть не проблема). Но вот в феврале 2012-го в продажу поступила версия для PC, которая тут же появилась у меня в Большом Компьютере.

Надо сказать, что сделать добротную игру-триллер очень непросто. Надо постоянно поддерживать баланс, не сваливаясь в откровенные страсти-мордасти (вроде Resident Evil), но и не превращаясь в просто «стрелялку». Возможно, я что-то пропустил, но Alan Wake – первая на моей памяти игра, в которой разработчикам удалось пройти по тонкой грани, заступив за нее буквально пару раз.

игра Alan Wake обзор
Читать далее…

Зачем смартфону четыре ядра?

В сентябре минувшего года я разговорился с главным инженером одной из крупнейших компаний, занимающихся разработкой и производством CPU с архитектурой ARM. Во время доклада на конференции он показал слайд, из которого можно было сделать вывод о скором выходе 4-ядерных моделей. Я уточнил: планируется ли использовать их в смартфонах? «Нет», — уверенно ответил инженер, — «Четыре ядра предназначены только для планшетных ПК. В смартфонах они мало того, что бесполезны, так еще и просто вредны, сокращая и без того не рекордное время автономной работы».

Читать далее…

Сила правильного жеста

На CES в этом году показывали чудо-покрытие, которым можно обработать смартфон, или любой другой традиционно чувствительный к попаданию влаги гаджет, после чего его можно смело ронять в раковину, бассейн и другие богатые водой места. И, говорят, это не красивый концепт с неясными рыночными перспективами, а самое настоящее завтра индустрии. Вроде бы подобное покрытие будет по умолчанию нанесено на неумолимо приближающийся iPhone 5. Я смотрю и думаю: это ж надо какую проблемищу решили, а вот сущую мелочь, некое покрытие, отучающее экраны собирать «пальцы», сделать так и не могут. Хотя разговоры о том, что «вот-вот» слышу с момента появления первых телефонов, управляющихся движениями пальцев по сенсорному экрану…

Читать далее…

Два волнующих вопроса

Здравствуйте, коллеги! Прошу прощения, что в новом году промолчал чуть дольше, чем хотелось бы. Просто после выставки CES, откуда я написал два больших поста в блог Intel на Хабре, меня сначала помотало по разного рода СМИ, требовавшим рассказать им о самых-самых интересных новинках, продемонстрированных в Вегасе, а потом пришло время писать отчет для основного места работы. Так за заботами месяц и прошел. Но вот с наступлением февраля у меня есть два серьезных вопроса и одно маленькое сообщение.

Читать далее…

Postal III: Халтура в абсолюте

Уже давно, лет эдак восемь назад, мне рассказали об очень смешной игре, где можно биться на лопатах, бороться с несправедливостью несправедливыми же методами, а если все надоест – поймать кошку и привлечь ее в союзники. Называлось это чудо Postal II. Я обещал непременно попробовать «Постал» в действии, но что-то все не складывалось да не складывалось. В результате руки до игры дошли только летом 2009 года, но и тогда она показалась вполне занимательной и смешной. Конечно, графика радовала средне, но зато можно было отлично играть на встроенном в чипсет Intel 945 графическом ядре (и, соответственно, на ноутбуке). Закончив недлинную игру, я стал ждать третьей части, которая к тому моменту находилась в разработке третий же год.

Читать далее…

Ультрабук Sony VAIO TZ1 из прошлого

Перед новым годом случаются не только чудеса, но и маленькие катастрофы. Месяца полтора назад я решил довершить перевод домашней сети на стандарт 802.11n. Для этого на eBay были заказаны mini PCI-Express адаптеры Intel, благо там они стоят в разы дешевле, чем в Москве. Из Гонконга адаптеры шли довольно долго, но до праздников все же поспели. В двух своих ноутбуках все поменял без приключений, и теперь радуюсь мало того, что 300 мегабитам по воздуху, так еще и поддержкой двух диапазонов – 2.4 и 5 ГГц. А вот с ноутбуком супруги случилось нехорошее. Я расслабился и не обратил внимание, что он не выключен, а просто спит. Во время апгрейда разъем антенны WiFi коснулся материнской платы, мелькнула небольшая искорка, и больше ноутбук включить не удалось…

Читать далее…

Еще раз о единстве непохожих

До отлета на CES осталось несколько часов. В самый раз, чтобы вспомнить об одном предсказании, сделанном чуть больше года назад. Правда, как и положено уважающему себя аналитику, я «немножко» напутал с датами, но зато удалось попасть аккурат в десятку.

Читать далее…

L.A. Noire: когда квест встретил шутер

Давным-давно, когда компьютеры были большими и довольно слабенькими, большой популярностью пользовался игровой жанр под названием «квест». Графика на PC до поры оставляла желать лучшего, а квесты — с их огромным простором для домысливания и вообще применения головного мозга по прямому назначению — позволяли и удовольствие от игры получить, и забыть о весьма условной картинке. Когда же графика рванула вперед, квесты остались в прошлом. Просто потому, что желание думать у широких масс куда-то улетучилось. Нет, ну правда – кому охота сидеть и ломать голову, как из шляпы, утюга и вантуза сделать летательный аппарат, когда можно бегать и стрелять, иногда отвлекаясь на любование действительно роскошными пейзажами?

Каюсь, я и сам постепенно переключился с квестов на шутеры, а в последнее время прохожу от и до только сериалы FarCry/Crysis и GTA. «Раньше у нас было время, теперь у нас есть дела», как пел классик. Ну и жизнь порой подкидывала такие квесты, что компьютерные аналоги как-то перестали цеплять. Последним прошел, кажется, «Грим Фанданго» — и все, отрезало.

Делать квесты практически перестали. Затраты на них внушительные, нужны талантливые сценаристы, толпы актеров, художников и т.д., иначе будет не красиво и не интересно. А купит все это от силы сотня тысяч слоупоков. Кому ж охота несколько лет ваять эксклюзив, который никогда не окупится?

Игра L.A. Noire: когда квест встретил шутер
Читать далее…

Кто кого?

В мае 2010 года было опубликовано исследование Morgan Stanley, согласно которому покупатели в Штатах охладели к нетбукам, отдав свое сердце планшетным компьютерам. Или, фактически, единственному более-менее настоящему планшетному компьютеру, имевшемуся на рынке в то время – Apple iPad. Рост продаж нетбуков замедлился, и потенциальные покупатели все чаще колебались между ними и планшетниками. Честно скажу, полтора года назад данное исследование показалось мне не очень… точным. При всей симпатии к iPad, он казался милой игрушкой, тогда как на нетбуке можно было делать практически все, что и на настоящем компьютере (если прижмет, даже смонтировать и сконвертировать видео для выкладки на сайт). Ну как можно их вообще сравнивать?

Читать далее…

О нерождественских чудесах

Скоро наступит католическое Рождество, и иностранная пресса заполнена рассказами в жанре «рождественская история». Ну, вы знаете – как они все устроены.Сначала все нормально, потом вдруг плохо, затем просто ужас-ужас, но в финале, по мановению Духа Рождества, все исправляется, и герои, обнявшись, умильно смотрят в горящий камин. Я тоже хочу вспомнить об одном чуде, которое, правда, трудно назвать рождественским. Просто потому, что в стране, где оно произошло, Рождество празднует только очень небольшая часть населения.

Читать далее…