Мобильную MeeGo развивают в Китае

Я редко пишу посты по новостям. Не потому, что не о чем. Просто всегда хочется рассмотреть предмет чуть глубже, чем его могут подать коллеги из новостного цеха. И все же иногда надо делать исключение. Итак, в Китае выпустили клон смартфона Nokia N9. Да-да, как водится, с двумя сим-картами. Но кроме внешнего сходства мастера заявляют о поддержке аж семи (!) операционных систем.

Читать далее…

Счастлив с Intel Quick Sync

Коллеги, в моей жизни только что произошло очень важное событие. Я наделся, что все случится раньше, но по ряду причин волнующее знакомство приходилось откладывать месяц за месяцем. И вот, наконец, свершилось. Несколько часов назад я впервые попробовал в действии технологию Intel Quick Sync (ссылка). И у меня нет ни малейшего сомнения в том, что это – Любовь.

Читать далее…

Что необычного в ультрабуках?

На выходных я наконец-то дописал большую статью об ультрабуках, которую некоторые коллеги уже успели окрестить и «полотном», и «Войной и миром». Действительно, в материале 18 000 знаков без учета подписей к иллюстрациям, и еще не все рассказал, что мог бы! Просто ультрабуки – не просто тонкие и легкие ноутбуки, а довольно интересный «отвар» аппаратных и программных технологий, чьи ценные качества будут улучшаться год от года. Но в этом посте, кроме собственно анонса статьи, мне хотелось бы сказать несколько слов о программах, которые будут смотреться на ультрабуках особенно гармонично.

Читать далее…

К вопросу об ультрабуках

Обычно я пишу посты в Word’е, и только потом публикую через форму на сайте. Но на сей раз в процессе подготовки материала об ультрабуках (подзатянувшемся, каюсь) возник срочный вопрос технико-философского характера. Не будем доверять его посреднику в лице текстового редактора.

Читать далее…

Стихийный прогресс

Мне не раз приходилось слышать тезис о том, что одним из мощнейших двигателей прогресса является простая человеческая лень. Надоедает людям делать что-то самим, и они начинают ломать голову над элегантным перекладыванием усилий (неважно, физических или умственных) на кого-то или что-то. Конечно, это очень упрощенная модель развития технологий, но, согласитесь, суть ухвачена верно. Бывают, конечно, и другие двигатели. Так, прямо сейчас, впервые в истории развитие IT подстегивает не лень, не любопытство, а сама матушка-природа, и делает это очень жесткими методами. Я говорю о наводнении в Тайланде, сурово потрепавшем мировую индустрию жестких дисков и давшем уникальный шанс SSD.

Читать далее…

В продолжение странного вопроса

В конце октября я задал в этом блоге странный для самого себя вопрос – находит ли отражение в программировании тенденция к упрощению в ущерб качеству, столь раздражающая в «железной» сфере? Ответов было просто на удивление много, за что вам, коллеги, большое спасибо. Заставили задуматься. Но так случилось, что два развернутых ответа поступили не на ISN, а лично мне. Прочитав их, решил не хоронить интересные и явно выстраданные мысли в своем почтовом ящике. Пусть лучше другие хорошие люди почитают.

Читать далее…

Battlefield 3: удовольствие с конвейера

3D-шутеры бывают разные. Одни делают по несколько лет на собственном движке, работая не только над графикой, но и над искусственным интеллектом, не забывая об оригинальном сюжете игры (насколько, конечно, он может быть оригинальным в 3D-шутере). Другие штампуют, как на конвейере, минимум по одной игре в год. Движок покупается на стороне, искусственный интеллект вполне успешно эмулируется скриптами, а фактическое отсутствие сюжета маскируется привязкой к реальным историческим событиям и бешеной динамикой действа. Есть немало и промежуточных вариантов. Лично я отношусь с симпатией к любым подходам, если в результате получается толковая игра. В конце концов, можно за год на чужом движке сделать вполне занимательную вещицу, а можно десять лет корпеть и соорудить ужасного Duke Nukem Forever… В общем, давайте немного поговорим о Battlefield 3 – классическом конвейерном шутере, порадовавшем меня больше многих долгостроев.

Читать далее…

Странный вопрос

В последнее время я много общаюсь с людьми, занимающимися ремонтом цифровой техники. Не потому, что все вокруг вдруг стало ломаться, нет. Просто статьи о ремонте встречают огромный интерес со стороны читателей, да и самому полезно заглянуть внутрь смартфонам, жестким дискам или ноутбукам Но вот что удивительно: чем бы не занимался мастер, в ходе беседы он непременно скажет: «Эх, сейчас всё плохо делают, на скорую руку. А вот раньше – да, совсем другое было качество».

Читать далее…

MeeGo между прошлым и будущим

Еще с полгода назад, когда я пытался представить – каким именно будет MeeGo на смартфонах, в голове складывался не очень четкий образ, отдаленно напоминающий Android 1.5. То есть очень интересно, есть ощущение потенциала платформы, хочется купить, но одновременно понимаешь, что нормальному человеку пользоваться этим будет тяжко. Ведь на начальном этапе все силы бросаются на, скажем так, базовую работоспособность платформы, и только потом, через версию, если не через две, руки доходят до мелочей, вроде usability. Но сейчас, проведя в обществе с Nokia N9 уже неделю, я должен признаться, что ошибался. MeeGo 1.2 в своей смартфонной инкарнации оказалась не только интересной, но и очень, очень тщательно продуманной платформой. Настолько, что мое желание перейти на эту платформу, возникшее еще при знакомстве с сэмплом, усилилось примерно на порядок.

Nokia N9 смартфон MeeGo
Читать далее…

Игра Rage, или Кривая «Ярость»

Последняя игра id Software, на которую я потратил действительно много времени, была Quake 3. Их, правда, потом и вышло-то всего ничего, Doom 3 да Quake 4, но первую я не смог осилить из-за невозможности собрать достаточно мощный для нее компьютер, а вторую, посмотрев у коллег, даже не стал устанавливать. Культовость-культовостью, а игры радовать должны. Правда, id Software не раз удавалось достучаться до моего сердца, потому что разработанные компанией движки регулярно использовались в неплохих игровых продуктах. Все шло к тому, что в будущем только движками все и ограничится, но вот в прошлом августе обещали выпустить 13/09/2011 совершенно новую игру Rage, а 4 октября нынешнего года, по нынешним меркам почти не опоздав, начала ее продажи. Rage вышла в версиях для PC, Xbox и PS3, и, наверное, нетрудно догадаться – какую именно я решил попробовать.

Читать далее…