Обзор наушников Creative Aurvana Trio: Две арматуры и сабвуфер

Попытки скрестить преимущества арматурных наушников со вкусами массового потребителя предпринимаются очень давно. Собственно, с тех пор, как драйверы этого типа перекочевали из слуховых аппаратов в наушники-вкладыши. Классическая арматура – это звенящая четкость высоких и (отчасти) средних частот, но никакие басы. Массовый слушатель такое не приемлет, ему надо, чтобы не только звенело, но и бухало.

Проблема решается установкой нескольких драйверов – двух и более. Если производитель грамотно подходит к решению проблем с согласованием и фазой, звук действительно улучшается радикально, обретая приятную басовитость. Но возникают другие проблемы.

Во-первых, растут габариты. Один драйвер, в зависимости от частотного диапазона, может быть от 5 до 15 мм длиной, и если их встречается штуки три, вкладыши перестают умещаться в ушной раковине. Плюс обычно арматурные драйверы делают из стали (или, по крайней мере, металла), так что вес многодрайверных конструкций не способствует комфортному ношению вкладышей в ушах.

Читать далее…

Cразу пять игровых гарнитур! Что лучше – обычный кабель, USB или беспроводное подключение?

Работая над обзором звуковой карты Sound BlasterX AE-5, я в очередной раз зашел на сайт ASUS. Эта компания сегодня – единственный конкурент Creative, потому что больше такие карты никто для обычных людей и не делает. Промахнувшись мышкой, оказался в разделе игровых гарнитур, которых оказалось на удивление много. Я насчитал десять штук, причем даже на вид очень разных. Более внимательное изучение характеристик показало, что гарнитуры и впрямь очень разное. И среди них, наряду с традиционными моделями, есть давно заказываемые читателями для обзора гарнитуры с USB-интерфейсом и вообще без проводов.

Решил и обещания выполнить, и любопытство удовлетворить. В секретном месте заказал на прослушивание четыре гарнитуры – от самой простой до самой-самой навороченной. Приехало почему-то пять штук. Но много – не мало. Положил их в кучу и стал брать по одной. Только одну оставил напоследок, ASUS ROG Centurion, потому что у нее коробка огромная и, по всем признакам, она должна была оказаться самой дорогой. Остальные хватал вообще без всякого порядка, и заметки писал сразу же после завершения знакомства.

Читать далее…

Обзор звуковой карты Creative Sound BlasterX AE-5: Аудио-оргазм

В январе этого года я написал небольшое руководство по выбору звуковых карт, где сказал (цитирую) «Лично я перестаю слышать разницу на золотой середине. Просто потому, что более крутые решения требуют и хайфайных колонок с наушниками». Золотая середина, по моему мнению, это карты в ценовом диапазоне 5-6 тысяч рублей. Что же, иногда надо менять убеждения. Нет, «середнячки» до сих пор считаю отличным выбором для большинства домашних пользователей, однако если вы немного отравлены по-настоящему качественным звуком, у меня для вас хорошая новость. Новая карта Creative Sound BlasterX AE-5 стоит 10 000 рублей, но разница по сравнению с семейством Sound Blaster Z просто огромная. В компьютеры завезли настоящий, без оговорок и преувеличений, Hi-Fi, причем чувствуется это и при прослушивании музыки, и в играх.

Читать далее…

Обзор наушников Creative Aurvana Live! 2: Басы на просторе

Наушники Creative Aurvana Live!2 поступили в продажу в 2014 году, однако, в отличие от большинства гаджетов, этот класс устройств подвержен лишь физическому старению, но не моральному. Хороший звук не стареет. Наоборот, многие поклонники определенных моделей страшно переживают, когда их любимец снимается с производства, и им приходится привыкать к чему-то новому. Поэтому хорошим правилом стало покупать один экземпляр впрок. Пусть лежит.

Aurvana Live!2 тоже благополучно продается до сих пор, и цена остается довольно высокой. Рассказываю кратко – что это за зверь.

Читать далее…

Как выбрать звуковую карту для компьютера и вообще — зачем она нужна?

Было время, когда вопрос необходимости звуковой карты вообще не стоял. Нужен в компьютере звук чуть лучше, чем похрюкивание динамика в корпусе, покупай звуковую карту. Не нужен — не покупай. Стоили, правда, карты довольно дорого, особенно пока их делали для доисторического порта ISA.

С переходом на PCI появилась возможность переложить часть вычислений на центральный процессор, а также использовать оперативную память для хранения музыкальных сэмплов (в стародавние времена такая потребность была не только у профессиональных музыкантов, но и у нормальных людей, потому что самым популярным форматом музыки на компьютерах 20 лет назад был MIDI). Так что вскоре звуковые карты начального уровня сильно подешевели, а потом встроенный звук появился в топовых материнских платах. Плохонький, конечно, но зато бесплатный. И это нанесло по производителям звуковых карт сильнейший удар. Читать далее…

Семь моментов, которые полезно учитывать при выборе проводных наушников

Дзен
Несмотря на то, что новые смартфоны избавляются от разъемов для подключения наушников, до полного перехода на беспроводную передачу звука еще очень далеко. С учетом того, что наушники при активном использовании обычно живут не больше года (а иногда и существенно меньше), вы успеете купить еще штук пять. Вот несколько советов, которые облегчат ваш выбор и позволят не потратить деньги впустую.

Читать далее…

Обзор беспроводной гарнитуры Creative Outlier Sports: Однажды в спортивном баре

Наушники – штука очень загадочная. Никогда не знаешь, какая модель понравится, а какая нет. Иной раз берешь в руки роскошную коробку, на которой написаны всякие красивые слова, заранее вызывающие волнительные аудиофильские чувства, а надеваешь наушники на голову – и все, уши на полшестого. Звучат, будто консервную банку засунули в мокрый мешок от картошки.

А бывает наоборот – вообще ничего не ждешь от наушников, заранее подбираешь цензурные аналоги недобрым эпитетам, а они КАК НАЧНУТ РАДОВАТЬ! Герои сегодняшнего обзора – как раз такой случай. Нет, они не открывают новую эпоху в мобильном звуке, и революций в них не наблюдается. Однако это крайне интересный вариант для широких масс, особенно с учетом цены.

Говорят, если долго смотреть на эту фотографию, можно заметить гарнитуру…

Читать далее…

Удивительное о звуковых картах

Вчера глюканула звуковая карта, и я полез посмотреть — что там нового продают? Уже лет пять не менял, если не больше. Хочется же чего-нибудь новое попробовать. В смысле послушать.

Зашел на сайт правильного магазина (извините, пока не поспособствовали) и малость удивился. Когда я был молод и еще глупее, чем сейчас, главным производителем звуковых карт была Creative. Куча моделей, плюс разные комплектации — много всякого. Ну и еще были какие-то другие. По одной-две у каждого производителя.

image1

Конечно, с тех пор, как звук стали встраивать в материнки, спрос на внешние решения упал на порядки. И мало кто вообще ими занимается сейчас. Но Creative вроде сражается понемножку.

Так вот. На сайте было 4 модели звуковых карт Creative. Ровесниц моей. Насколько понимаю, с тех пор ничего нового не сделали, или, по крайней мере, в Россию не привезли.

Читать далее…

Обзор игровой гарнитуры Creative Sound BlasterX H5: Звук главного калибра

Я с недавних пор вообще перестал пользоваться компьютерными колонками и перешел на игровые гарнитуры. Причины две. Во-первых, не хочется мешать окружающим пальбой из пушек и гаубиц. Если включать, как положено, получается действительно громко. Во-вторых, хорошая гарнитура рисует гораздо более объемную и точную звуковую картину. Довольно важно слышать – что происходит справа, слева и особенно сзади.

20160619_112312

Какими качествами должна обладать правильная игровая гарнитура?

Читать далее…

Наушники-гарнитура Creative Aurvana In-Ear3 Plus

Три с половиной года назад я рассказывал об арматурных наушниках-вкладышах Creative Aurvana In-Ear3. Тогда они произвели очень хорошее впечатление, плюс на тот момент это были едва ли не самые доступные двухдрайверные арматурные наушники. Теперь до меня доехала обновленная модель Creative Aurvana In-Ear3 Plus. Давайте посмотрим – чего инженеры Creative напридумывали за три года.

box_aurvana-in-ear3-plus_front

Небольшой экскурс в историю. Арматурная технология пришла из слуховых аппаратов, где во главу угла ставились детальность и громкость звука, а всему остальному значения вовсе не придавалось. Поэтому в первых наушниках с арматурными драйверами басы практически отсутствовали, а верхняя часть спектра ограничивалась 12—14 кГц. Проблему нехватки баса и высоких частот стали решать установкой нескольких драйверов. В моделях среднего класса их два, в топовых – до четырех включительно. Разница в звучании довольно велика, но одновременно резко растет и цена наушников. И я, грешен, разницу между 3 и 4 драйверами чувствую только по весу, но не по звуку.

Читать далее…