Battlefield 3: удовольствие с конвейера

3D-шутеры бывают разные. Одни делают по несколько лет на собственном движке, работая не только над графикой, но и над искусственным интеллектом, не забывая об оригинальном сюжете игры (насколько, конечно, он может быть оригинальным в 3D-шутере). Другие штампуют, как на конвейере, минимум по одной игре в год. Движок покупается на стороне, искусственный интеллект вполне успешно эмулируется скриптами, а фактическое отсутствие сюжета маскируется привязкой к реальным историческим событиям и бешеной динамикой действа. Есть немало и промежуточных вариантов. Лично я отношусь с симпатией к любым подходам, если в результате получается толковая игра. В конце концов, можно за год на чужом движке сделать вполне занимательную вещицу, а можно десять лет корпеть и соорудить ужасного Duke Nukem Forever… В общем, давайте немного поговорим о Battlefield 3 – классическом конвейерном шутере, порадовавшем меня больше многих долгостроев.

Читать далее…