Некоторые впечатления от Xbox One

Игровая консоль Xbox 360 у меня в хозяйстве довольно давно — с конца 2008 года. Мы на ней еще в «Компьютерре» играли (надо же, будто в прошлой жизни все было), а потом утащил домой. Поначалу включал регулярно, а потом все реже и реже. По трем причинам.

Во-первых, в моей версии консоли (довольно древней) не было встроенного Wi-Fi, и для выхода в Интернет приходилось использовать довольно хитрый адаптер Netgear, дружащий не со всеми роутерами. А так как роутеры я меняю постоянно, перед собственно игрой приходилось иногда серьезно повозиться. Что несколько отдаляло процесс погружения в игру и чуток подбешивало.

Во-вторых, консоль под нагрузкой начинала неслабо реветь пропеллерами. Это тоже издержки моей не самой современной версии. И все же. Когда консоль перекрикивает звук от собственно игры — нехорошо это.

И, в-третьих, одни и те же игры выглядели на Xbox 360 заметно хуже, чем на ПК. Оно, в общем-то немудрено: консоль вышла на рынок в 2005 году, 10 лет назад! И с тех пор ее вычислительные способности не менялись (от версии производительность не зависела). Тут уж оптимизируй как хочешь, но чудес не бывает.

А тут, значит, до России доехала Xbox One, работающая на 8-ядерном процессоре AMD и c графическим ускорителем той же марки. Остальные характеристики тоже скакнули неимоверно. Достаточно сказать, что в 360-й памяти было 512 мегов, а тут 8 гигабайт. Морщиться не надо: восьми гигов даже на компьютере для хороших игр хватает. А тут, с учетом всяких оптимизаций, это вообще очень много.

впечатления от Xbox One
Читать далее…

World of Tanks Blitz: Игрушечная игрушка

World of Tanks Blitz – это новое детище Wargaming.net, работающее на планшетах iPad с версией iOS не ниже 7.0. Это, конечно, не очень справедливо по отношению к владельцам компьютеров Apple, которые ради любимой игры вынуждены ставить богомерзкую «винду». Они-то ждали, что после версии для Xbox белорусы обратят взор на OS X, но в Wargaming решили приняться за iOS. Решение, несомненно, правильное: айпадов на руках у населения сейчас сильно больше, чем достаточно мощных для запуска World of Tanks «маков». И конкуренты не дремлют. Еще в прошлом году вышла игра Tank Domination, озвученная Дмитрием Пучковым АКА Goblin. Я ее попробовал, потом еще раз попробовал, да и стер. Нет, сама-то игра вполне красивая, и озвучка радует. Однако по удобству управления она отставала от настоящих «Танков» на компьютере на пару веков. И переучиваться как-то не хотелось.

Обзор World of Tanks Blitz: Игрушечная игрушка

Глядя на этот экран, я сам себе завидую – все танки, груды серебра и золота… Увы, это специальный эккаунт для обзоров, и скоро он превратится в тыкву Читать далее…

Четыреста первый сравнительно честный

Еще совсем недавно игры делились на две категории – платные и бесплатные. Были еще игры взломанные, однако это явление уже не из области экономики, а где-то на стыке психологии и криминалистики. Бесплатные игры, как правило, создавались «для души», и единственным способом монетизации были призывы перевести небольшую сумму на электронный счет автора (а в стародавние, доинтернетовские времена некоторые авторы публиковали реквизиты для почтового перевода).

Платные игры, понятное дело, изготавливались с целью получения прибыли. Алгоритм был простой: попробуй демоверсию с парой уровней, и если понравилось – покупай игру целиком. Не понравилось – извини. Сладостному процессу извлечения денег из карманов населения всячески мешали башковитые граждане, именуемые пиратами. Для любой, даже самой мудреной защиты, от копирования, мгновенно находилось «лекарство». Со временем защита легальных копий стала настолько громоздкой и раздражающей, что я сам не раз и не два покупал лицензионный диск, клал его на полку и ставил пиратскую версию. Она не заставляла меня постоянно держать в приводе DVD и запускать на компьютере корявое приложение, единственной задачей которого было следить – не подменил ли я Заветный Диск поддельным.

компьютерные игры
Читать далее…