Единство двух миров

Известная пословица гласит, что сколько раз не говори «халва», во рту все равно сладко не станет. Но если, приговаривая, взять нужные ингредиенты, вооружиться необходимой кухонной утварью и пригласить для консультаций знатного кондитера, в итоге можно добиться вполне реальных и приятных вкусовых ощущений. Пусть придется перевести некоторое количество продуктов впустую и пару раз обжечься, но при [...]

Crysis 2 v.1.9: Поиграй в меня, если сможешь

Сегодня поутру дошла до меня весть благая: вышел мегапатч для игры Crysis 2, добавляющий в нее поддержку DirectX 11. Рекламный ролик обещал такое тотальное улучшение графики, что я не поехал в редакцию, включил большой компьютер и приготовился к приятному потрясению. И поначалу все шло гладко…

GOM Encoder: на честном слове и на одном ядре

За последние три года перечень цифровой техники, сопровождающей меня в командировках, обновился радикально. Ноутбук поменялся три раза, телефон – уж и не вспомню сколько, а прошлой осенью компанию этой паре стал регулярно составлять планшетный ПК. Да что там, даже рюкзак сменился дважды – не выдерживают они моего графика поездок. И только одна спутница осталась прежней [...]

Тяжкий труд популяризатора

Я уже писал, что интервью совершенно незаслуженно считается простым жанром. На самом деле хорошо расшифровать запись беседы даже сложнее, чем написать свою статью по теме. Обычно на это уходит примерно в 7-10 раз больше времени, чем на сам разговор. То есть час пообщался – и потом весь рабочий день уходит на подготовку к публикации. И [...]

Crysis 2: твердая “пятерка” с огромным минусом

Изготовление сиквела – занятие для автора прибыльное, но крайне тяжелое во всех отношениях. Ведь первая часть становится успешной потому, что неглупые люди максимально выложились, использовав все накопленные идеи и опыт. И вдруг надо в короткие сроки соорудить примерно то же и о том же, но еще лучше и интереснее. Сложно? Да не то слово! И [...]

Игра Bulletstorm, или Многоядерность в действии

22 февраля вышла игра Bulletstorm, и многие уважаемые ресурсы тут же начали сравнивать ее с таким шедеврами, как Gears of War и даже Duke Nukem. Прочитав штук десять крайне положительных отзывов на русском и английском, я сходил в магазин рядом с домом и всего за 540 рублей купил диск с игрой. Bulletstorm оказалась действительно неплохим [...]

Занимательная многоядерность

На 3DNews вышла очень понятная и хорошо написанная статья о многоядерности как явлении, и о ее проникновении в мобильные устройства.

Алекс Блэквелл, главный по жестким дискам

С Алексом Блэквеллом (Alex Blackwell), главным инженером Western Digital в регионе EMEA, мы встретились уже в третий раз. Не знаю, как для Алекса, а для меня такое постоянство уникально. Дело в том, что у больших людей в больших компаниях много других забот, кроме общения с журналистами, и потому они нередко используют специальные шпаргалки, подготовленные PR-отделом. [...]

Два ядра - теперь и в жестком диске

В журналистской среде интервью считается простым и довольно скучным жанром. Мол, придумал вопросы, записал ответы на диктофон, расшифровал слово в слово – и вуаля, все готово. По большому счету, так оно и есть, если, конечно, журналиста не волнуют интересы читателя. Между тем, людей, способных говорить ярко, не банально и логично, на свете вообще немного, а [...]

Продолжение любимого гаджета

Одно время я так часто писал о Sony PSP и конвертации видео для этой чудесной маленькой игровой консоли, что стало даже как-то неудобно. Поэтому тему решил временно оставить, благо ничего действительно нового в мире PSP не происходило. Старые конверторы работали безупречно, новые, использующие графические ускорители, так и не взялись за ум, а новые игры столь [...]

Civilization V: тотально обновленная классика

Есть ли среди нас хотя бы один человек, не игравший в Civilization? Понимаю, вопрос риторический. У меня ощущение, что эта игра занимает определенное место в жизни каждого, включая красивых и совершенно некомпьютерных девушек. Сам играл во все части, начиная с самой первой, причем к моей тогдашней 286-й почему-то не подключались «мышки». Ничего, и без нее [...]

Доктор и многоядерность

Есть у меня хороший знакомый. Хороший во всех отношениях, но с обостренным чувством прекрасного. Он часто советуется со мной по разным компьютерным вопросам, но вот проку от моих советов обычно немного. Например, говоришь ему: «Для конвертации видео отлично подходит HandBrake». А он в ответ: «Да, но там интерфейс некрасивый, поэтому советуй еще чего-нибудь». Мне же, [...]

Ответ на все вопросы

Есть такое понятие асимметричного ответа. Не в смысле, что “у нас не было денег на патроны, и потому на ужас супостату мы покрасили газон”, а настоящего, красивого. И вот на этом фото можно увидеть красивейший асимметричный ответ из всех, что мне приходилось видеть в последние десять лет.

“Лишние” ядра, или еще раз о ситуации с играми

На прошлой неделе ребята с сайта Bit-tech опубликовали небольшое исследование на предмет того, сколько процессорных ядер нужно популярным играм, чтобы выйти на максимальную производительность. Взяли Crysis, Call of Duty: Modern Warfare и Call of Duty: Modern Warfare 2, Battlefield: Bad Company 2, STALKER: Call of Pripyat, Colin McRae: Dirt 2, Down of War 2 да [...]

Intel Software Partner: как разрабатывать ПО вместе с Intel?

Предупреждаю честно и сразу: этот пост будет интересен в первую очередь тем, кто разрабатывает разнообразное программное обеспечение, и кому интересно на самых ранних стадиях разработки протестировать свой продукт на оптимизацию работы с современным «железом». То есть, конечно, я не исключаю, что для общего развития текст тоже может оказаться полезным, но если нет – вас предупреждали [...]

Резервное копирование: скорость или невидимая легкость?

На днях я затеял переезд с винчестера на винчестер. Задача осложнялась тем, что старый HDD был системным и на нем обитало три раздела разной величины. Будь система старой и замусоренной, я бы выделил выходные и переустановил ОС и весь софт заново. Но, к счастью, с прошлого ноября Windows 7 не успела скрючиться под грудами отходов [...]

Just Cause 2, или “Как-то так”

Всю минувшую неделю по ночам я играл в Max Payne 2. Честно говоря, не очень понимаю, что заставило раскопать этот раритет на задворках винчестера Большого Компьютера. Возможно, дело в дожде, который начинает лить прямо на заставке и не прекращается практически всю игру – его в раскаленной Москве сейчас очень не хватает. Играю, и не перестаю [...]

iPhone 4, как популяризатор многоядерных процессоров

В Интернете сейчас стоит стон по поводу iPhone 4. Если забыть о некоторой дисгармонии с антеннами, из-за которых иногда падает уровень сигнала, стон – восторженный. Ах, какой быстрый, ах какой красивый, ах какой экран! Я этого зверя уже успел пощупать живьем и многие восторги разделяю. Но как раз новый экран считаю одновременно и слабым местом [...]

MS Office 2010: 64 бита уже сегодня, а завтра multi-core?

Сегодня в Москве, да и практически по всему миру, демонстрируют финальную версию Microsoft Office 2010. Честно говоря, на “офис” в том виде, как мы его знали десять лет назад, этот чудо-комбайн похож все меньше. Очень, очень много умеет Office. А в новой версии он, кажется, окончательно превратился в систему, обслуживающую хозяина и на работе, и [...]

Thunderbird-трудоголик, или отпустите мои ядра!

Не так давно я торжественно обещал отказаться от неподдерживающего многоядерные процессоры почтового клиента The Bat! и перейти на правильный Thunderbird. Сказано - сделано. Вот уже месяц мой основной клиент на Главном Ноутбуке бесплатен и чудесно использует два ядра процессора Core 2 Duo T6500. И если первый пункт душу греет, то вот второй… раздражает.

Многоядерность повсюду

В выходные подключил роутер Netgear DGN3500 – тот самый, с ADSL, Gigabit Ethernet и 802.11n. За исключением нескольких шероховатостей при настройке, рассказывать особенно и не о чем: ну работает, ну быстро, и что? Но, будучи парнем упорным, я вооружился отверточкой и распотрошил роутер до основания. Как оказалось – не зря.

Восемь ядер, или Последнее предупреждение

В пятницу в Москве официально поздравили с днем рождения процессоры Intel Xeon 5600 и Xeon 7500. Было много хороших людей и компаний, говорились грамотные и умные слова. Основной доклад прозвучал из уст целого вице-президента корпорации Intel Кирка Скаугена (Kirk Skaugen), а украсили его (доклад, не Кирка) небольшие демо-сессии в исполнении Алексея Рогачкова. Я [...]

О многоядерности будущего

Сегодня посетил очередное секретное заседание клуба экспертов Intel, которое на сей раз прошло в тайном бункере неподалеку от Курчатовского института. Говорили о беспроводных решениях будущего - какими они будут, как сочетаются в них аппаратные и программные достижения, сколько будут стоить и так далее, и тому подобное. По накалу секретности заседание было воистину выдающимся: кажется, впервые [...]

Наконец-то в Нижнем!

На прошлогодней встрече с блоггерами ISN Дмитрий Оганезов в шутку пригласил меня приехать в Нижний Новгород. Я же всерьез согласился, и, при мощной поддержке Марианны и Дмитрия, в четверг вечером оказался в городе, где мечтал побывать очень давно. Мечтал - это не преувеличение. Дело в том, что Нижний в свое время стал одним из мест, [...]

Ефрейтор Корнев

Только что пришла в голову странная мысль.

Скоро, совсем скоро появятся шестиядерные процессоры,а потом и восьмиядерные. По соседству с классическими ядрами поселились графические чипы. То есть проблема “жилплощади” если и стоит, то не очень остро.

Так может быть имеет смысл поселить в процессор еще один кристалл-”ефрейтор”? Маленький такой, не очень умный, но заточенный под одно - распределение [...]