О слабых местах Xbox One: разбираем и сравниваем с предыдущими версиями
- 09/11/2014
- 👁 2 891 просмотр
- 0
Всегда любопытно заглянуть внутрь знаковому продукту. Особенно такому, как Xbox, обязанному обеспечивать работу под стопроцентной нагрузкой в течение многих часов. А в ряде случаев – и суток. Мы разобрали новую консоль Xbox One и не только изучили ее устройство, но и сравнили новинку с предыдущими поколениями.
Прежние версии Xbox очень любили в сервисных центрах. В абсолютном большинстве случаев они ломались совершенно одинаково. Например, в первом Xbox слабым местом был блок питания. Его встроили прямо в корпус, что, конечно, снаружи выглядело эстетичнее. Однако отсутствие активного (да и пассивного) охлаждения при большой нагрузке быстро приводило конструкцию к отказу. Полностью исправить этот инженерный недочет можно было лишь установкой дополнительного кулера, вписать который в корпус было совсем непросто.
Первое поколение Xbox 360 славилось графическим чипом, теряющим контакт с материнской платой. По всем признакам, система охлаждения просто не справлялась с нагревом чипа, и припой переставал держать. В сервисных центрах умели возвращать беглеца на место, однако лечение помогало не очень надолго. Также в процессе покидания насиженного места чип нередко сгорал. Сейчас он стоит сущую ерунду, около 500 рублей. А лет пять назад вместе с работой замена могла обойтись тысяч в шесть-семь.
Xbox One радикально отличается от предшественницы хотя бы тем, что работает на процессоре с архитектурой x86. Поэтому особенно интересно – нет ли в первом поколении явных детских болезней, которые порадуют парней из сервиса?
Разобрать консоль не так-то просто. Внешний корпус держится исключительно на защелках. Мы по привычке предположили, что один винт все же есть под наклейкой на тыльной части, но там нас встретил лишь технологический кругляш.
Отсутствие винта заставило расположить пломбу в неожиданном месте – сбоку, на самом виду. Повредить ее нечаянно трудно, но ребенок может отколупать ее из любопытства, или котик по той же причине пройдется по ней коготками.
Защелки очень тугие, подцепить и отщелкнуть их, мягко говоря, непросто. Забегая вперед скажу, что и обратная сборка проходит нетривиально. Надо защелки не просто сопоставить с пазами, но и выбрать правильный угол атаки.
Под пластиковым кожухом нас встречает цельнометаллическая «банка», на которую вынесены динамик и радиомодули, отвечающие за работу джойстика и Wi-Fi. Также в глаза бросается кулер системы охлаждения. Металлическая решетка на нем не очень ровно окрашена в черный цвет. По всем признакам, это делается вручную, и вряд ли в мире есть две полностью одинаковые консоли Xbox One.
Обратите внимание, что на модуле Wi-Fi есть разъем для подключения антенн, но на практике они распаяны на плате. Морщиться не стоит: огромные «рога» на роутере вовсе не гарантируют большую зону покрытия, а в смартфонах антенна бывает величиной со спичечную головку. И ничего, работает. Здесь же площадки довольно внушительного размера, как в роутерах Apple и D-Link.
Кстати, в первых двух версиях Xbox 360 поддержки Wi-Fi не было вообще, а в версии Slim модуль пристроили на саморезе где-то сбоку.
Вообще, с первых минут складывается ощущение, что разбираешь не гаджет для игр, а нормальный такой компьютер в корпусе тайваньского производства. Никакого, понимаешь, изящества. Сплошная утилитарность.
Отвинчиваем десяток шестигранных винтов – и вот они, внутренности Xbox One. В глаза бросается непривычно компактный привод Blu-Ray, абсолютно обычный жесткий диск семейства WD Blue и реально здоровенный кулер.
Модели жесткого диска могут меняться в зависимости от партии, но объем всегда одинаковый – 500 гигабайт. Это, в общем-то, немало. Да и никто не мешает подключить внешний накопитель. Но все равно нас, компьютерщиков, гложет – можно ли заменить внутренний диск на более емкий? Да, можно. Тем более, что дешевый WD Blue со скоростью вращения шпинделя 5400 об./мин не ставит рекордов производительности. Только из-за вскрытия корпуса придется попрощаться с гарантией. Также новый диск надо правильно подготовить (инструкцию по подготовке можно посмотреть, например,
Сравните, кстати, компоновку Xbox One и Xbox 360 Slim.
Расположение компонентов примерно одинаковое, а вот «воздуха» внутри у новой модели гораздо больше.
Еще раз посмотрим на систему охлаждения. Благодаря размерам и продуманной аэродинамике лопастей, она практически бесшумна даже под максимальной нагрузкой.
Сзади видим массивный радиатор и медные тепловые трубки. Тоже все очень по-компьютерному.
Материнская плата напоминает своих серверных товарок.
Все чипы расположены спереди, на тыльной части нет ничего.
Обратите внимание, что плата с двух сторон разделена на сектора, подобно шахматной доске. Это сделано для облегчения работы сервисмэнов. Также в левом нижнем углу лицевой части можно обнаружить несколько неиспользованных контактных площадок. Они тут неспроста. Дело в том, что для разработчиков выпускаются специальные версии Xbox One, и плата у них одна и та же, но только снабжена дополнительными разъемами и модулями.
В описаниях Xbox One в Интернете можно найти, что внутри стоит процессор AMD с частотой 1.75 GHz. Используется 2 четырехъядерных модуля с архитектурой Jaguar. За графику отвечает GPU Radeon GCN с частотой 853 МГц и 768 вычислительными ядрами. Из такого описания можно предположить, что чипов двое, но он всего один. Да, в области традиционных процессоров AMD сильно отстает от Intel, но зато графическая часть у них заметно лучше, чем у Intel Core. После выхода графики IRIS разрыв сокращается, но все же AMD пока на коне.
По бокам можно лицезреть 16 модулей оперативной памяти DDR3 производства Samsung по 512 Мбайт каждый.
Кстати, забавно сравнить всю вычисляющую часть новой консоли с одним лишь графическим чипом Xbox 360. Прогресс явно не стоит на месте.
А можно и целиком материнские платы сравнить.
Нельзя не заметить, насколько вольготнее расположены компоненты на плате Xbox One. Никто никому не мешает, и даже при гораздо большем нагреве, нежели тот, который может обеспечить процессор AMD, перегреть соседей по плате практически невозможно. Так что можно играть долго и с удовольствием.
Южный мост у платы, по традиции Xbox, проприетарный, поэтому опознать его производителя и разработчика не получится.
У Саши Левченко в запасах обнаружился и самый первый Xbox, также работавший на архитектуре x86. Разумеется, он был тут же разобран.
Внутри нас встретили большой 3.5-дюймовый жесткий диск Seagate и CD-ROM производства Philips. Люди помоложе уж и не помнят, что Philips когда-то выпускала оптические приводы.
Под радиатором скрывается специальная версия процессора Intel Pentium III образца 2001 года.
На радиаторе указан производитель – это уважаемая компания Cooler Master
А справа от процессора красуется главный источник проблем первого Xbox – встроенный блок питания.
Как выяснилось, одного кулера на процессор, графический чип и БП оказалось недостаточно.
Итого
Вскрытие не обнаружило явных слабых мест в конструкции Xbox One. Сочетание достаточно холодной начинки с мощной системой охлаждения и неплотным расположением компонентов на плате позволяют исключить перегрев, как источник проблем. Эту консоль можно употреблять по назначению чуть ли не круглосуточно, а кроме собственно игровых функций она неплохо работает и в качестве домашнего медиасервера.
Консоль не отличается особым изяществом конструкции. И вообще больше напоминает компактный ПК. Я ловлю себя на мысли, что неплохо бы, наверное, поставить на нее Windows, и использовать как для игр, так и для работы. Но пока накатить на консоль обычную версию Windows еще никому не удавалось, и вряд ли удастся в будущем. Впрочем, своеобразные аналоги можно обнаружить в линейке ASUS ROG.
Использование в консолях нового поколения чипов AMD позволило последней нарастить свой кусок рынка процессоров с архитектурой x86 на 2.6%, и теперь на долю компании приходится 16.9%. Правда, благодарить за это надо не только Microsoft, но и Sony, потому что в Playstation 4 используется практически тот же чип, а продается она пока вдвое лучше (кстати, тайваньская VIA до сих пор гордо контролирует 0.2% рынка).
Использование архитектуры x86 облегчит жизнь разработчикам игр, и, в частности, перенос продуктов с консолей на ПК. Также полегче станет производителям игровых движков и сред разработки. Уже вроде бы списанная со счетов архитектура постепенно занимает оставленные позиции, и пока не добилась успеха только на рынке действительно мобильных устройств. Но, по всем признакам, и это вопрос времени.
Автор благодарит за помощь в подготовке материала Александра Левченко (www.tech-town.ru), съевшего собаку на ремонте Xbox.