L.A. Noire: когда квест встретил шутер
- 03/01/2012
- 👁 135 просмотров
- 0
Давным-давно, когда компьютеры были большими и довольно слабенькими, большой популярностью пользовался игровой жанр под названием «квест». Графика на PC до поры оставляла желать лучшего, а квесты — с их огромным простором для домысливания и вообще применения головного мозга по прямому назначению — позволяли и удовольствие от игры получить, и забыть о весьма условной картинке. Когда же графика рванула вперед, квесты остались в прошлом. Просто потому, что желание думать у широких масс куда-то улетучилось. Нет, ну правда – кому охота сидеть и ломать голову, как из шляпы, утюга и вантуза сделать летательный аппарат, когда можно бегать и стрелять, иногда отвлекаясь на любование действительно роскошными пейзажами?
Каюсь, я и сам постепенно переключился с квестов на шутеры, а в последнее время прохожу от и до только сериалы FarCry/Crysis и GTA. «Раньше у нас было время, теперь у нас есть дела», как пел классик. Ну и жизнь порой подкидывала такие квесты, что компьютерные аналоги как-то перестали цеплять. Последним прошел, кажется, «Грим Фанданго» — и все, отрезало.
Делать квесты практически перестали. Затраты на них внушительные, нужны талантливые сценаристы, толпы актеров, художников и т.д., иначе будет не красиво и не интересно. А купит все это от силы сотня тысяч слоупоков. Кому ж охота несколько лет ваять эксклюзив, который никогда не окупится?
Но в Rockstar Games решили немного воскресить старый жанр. Еще в далеком 2004-м году они поддержали материально австралийскую компанию Team Bondi и приступили к совместной разработке полицейского триллера о Лос-Анджелесе конца сороковых. Чтобы с беготней по улицам, ездой на машинах, стрельбой – но и реальным участием геймера в расследовании преступлений. Для этого на лицах персонажей появилась почти естественная мимика, по которой можно определить – врет ли он, нервничает или, наоборот, рубит правду-матку от души. Планировалось, что игра выйдет в 2008 году, но тут некстати подкрался мировой финансовый кризис, и L.A. Noire отложили до лучших времен. Которые наступили только в мае сего года для приставочников и в ноябре для нас, обладателей настоящих компьютеров. Выход Windows-версии пришелся на не самый лучший период в жизни Team Bondi: в октябре компания обанкротилась, оставив кредиторам разного рода расписок на миллион с лишним долларов США. К счастью, повлиять это может разве что на выход сиквела, если таковой вдруг случится, а оригинальная игра к тому моменту была закончена полностью.
Итак, что такое L.A. Noire?
Во-первых, это GTA IV с сильно улучшенной графикой, действие которой происходит на улицах Лос-Анджелеса образца 1947 года. Ездят машины, ходят люди, дома и улицы очень похожи на настоящие – в общем, залюбуешься. Вот только машины угонять теперь не надо, у полицейского всегда есть своя. И давить людей не рекомендуется, за это жестоко штрафуют и заставляют переигрывать эпизоды. Стрелять можно, но только в конченных негодяев, а так – только в воздух.
Вместо веселых кровожадных развлечений мы получаем «во-вторых», а именно квестовую составляющую. На месте преступлений надо искать и изучать улики, вспомнив навыки пиксель-хантинга. Подозреваемых и свидетелей надо опрашивать, постоянно догадываясь – врут они, недоговаривают что-то или говорят правду. Если не угадаешь, пропустишь ценную информацию, или собеседник замкнется в себе и прервет беседу. Наградой за успешно разгаданную головоломку становится ролик с флэшбеком главного героя, прошедшего вторую мировую войну, или просто забавный разговор между персонажами.
Я бывал в Лос-Анджелесе, но не могу сказать, что опознал в игре хоть кусочек города, не считая нескольких знаковых зданий. Наверное, за пятьдесят с лишним лет в нем действительно изменилось немало. Но нарисовано все удивительно симпатично, саундтрек идеально дополняет картинку, а диалоги, как это всегда бывает у Rockstar, радуют слух. Конечно, в них чуть не хватает мрачных и одновременно пошлых шуток из оригинальной GTA, ну да ничего, ее у нас никто не отнимал (как раз недавно еще разок прошел четвертую часть и жду пятую).
Преступления в L.A. Noire приходится расследовать самые разные – от угона автомобиля у аргентинского посла, оказавшегося… не очень хорошим человеком, до негодяйств серийного убийцы. Приятно, что тебе не дают притомиться от однообразия. Едешь с локации на локацию, а тут тебе подбрасывают какую-то мелочевку, вроде кражи в магазине. Несешься, разбираешься, а потом уже снова занимаешься серьезным делом.
Системные требования у игры приемлемые. На Radeon 6850 она неплохо работает при разрешении 1600х1200 при почти максимальных графических настройках, и только со сглаживанием лучше не перебарщивать. На опробованной недавно GeForce 560Ti (ультратихой, производства Palit) все совсем хорошо. И теперь главное, ради чего, собственно, этот пост и написан :) С поддержкой многоядерности у L.A.Noire порядок: два ядра процессора нагружены постоянно, а остальные – в зависимости от сложности сцены. Конечно, хотелось бы перетащить на CPU еще больше, чтобы GPU грелся поменьше, но это, пожалуй, уже из области капризов.
Так что очень толковая получилась игра (продано уже больше 4 миллионов копий), и если на новогодних праздниках у вас будет свободное время – очень рекомендую. Можно смело брать и локализованную версию, потому что переозвучивать прекрасные диалоги никто не стал, а просто пустили снизу субтитры. Идеальный вариант.
На сим закругляюсь. Надо уже наказать этого неуловимого маньяка…