Во время очередной беседы с Сергеем Пахомовым, одним из самых опытных IT-журналистов России и экспертом по продуктам ASUS, мы основательно обсудили новое семейство видеокарт Nvidia GeForce 50. GeForce RTX 5090, 5080 и прочая, и прочая. Начали с архитектуры и закончили конкретными моделями.

Также доступно на Youtube.

Конечно, лучше смотреть видео. Трудно передать текстом этот накал иронии. Ниже — ряд тезисов нашего разговора, подготовленных очень искусственным интеллектом.

• Новая архитектура Blackwell 2.0 — линейный шаг вперёд.

• Обсуждение техпроцесса TSMC 4NP и его различий с предыдущими поколениями.

• Нанометры — маркетинговый термин, не отражающий реальные размеры транзисторов.

• Кристаллы видеокарт остаются монолитными, что дорого, но эффективно.

• Утончение техпроцесса может быть нежелательным из-за проблем с теплоотводом.

• Планируется улучшение энергоэффективности и теплоотвода с помощью нового подхода к подведению питания к кристаллу.

• Появление интерфейса PCIe 5.0 в видеокартах 50-й серии. Пропускная способность PCIe 5.0 в два раза выше, чем у PCIe 4.0.

• Память GDDR7 имеет пропускную способность 32 ГБ/с и меньшее энергопотребление по сравнению с GDDR6.

• Ожидается увеличение объёма памяти в следующих сериях видеокарт.

• Тензорные ядра пятого поколения — важная особенность архитектуры Blackwell 2.0.

• Архитектура оптимизирована для нейронного рендеринга, который реализуется на тензорных ядрах.

• Тензорное ядро выполняет умножение трёхмерных матриц, что важно для работы нейронных сетей.

• Матричные операции перемножения используются на каждом шагу обучения нейронных сетей.

• Искусственный интеллект позволяет увеличивать FPS без ухудшения качества изображения.

• DLSS 4 — это набор технологий, улучшающий производительность видеокарт.

• Мультифрейм-рендеринг позволяет достраивать кадры с помощью нейронных сетей, увеличивая FPS.

• Раньше ширина шины памяти влияла на производительность видеокарты. Сейчас объем в ряде случаев может быть не менее важным.

• Увеличение размера кристалла видеокарты сопровождается ростом энергопотребления. Рост количества транзисторов приводит к повышению нагрева.

• Плотность размещения транзисторов остаётся примерно той же, но их количество значительно возрастает.

• Представлены Prime, TUF Gaming, ROG Strix, ROG Astral.

• ROG Astral имеет четыре вентилятора и представлена в двух линейках: с воздушным и жидкостным охлаждением.

• Жидкостное охлаждение с 120-мм вентиляторами вынесено за пределы видеокарты.

• Используется термоинтерфейс с фазовым переходом: при нагревании становится текучим и заполняет микропоры, а при охлаждении застывает, не трескаясь.

• Не требует перемазывания, более эффективен, чем обычные термопасты.

• Вентиляторы вращаются в разные стороны, что предотвращает турбулентные потоки.

• Обсуждение различий между видеокартами ASUS 50-й серии: различия в объёме памяти, дизайне и требованиях к корпусу и блоку питания.

• Материнские платы, видеокарты и корпуса BTF Edition позволяют собирать компьютеры без видимых проводов

• Коннектор питания перенесён на обратную сторону видеокарты, что упрощает подключение.

• Рекомендация выбирать видеокарты с объёмом памяти 16 ГБайт и более.

• Объяснение, почему 16 ГБайт предпочтительнее: эффективность в играх и 3D-монтаже.

• Увеличение объёма памяти при том же чипе улучшает пользовательские ощущения в играх.

• Видеокарта 5080 сопоставима с 4090, но в некоторых случаях может быть гораздо быстрее, благодаря новым тензорным ядрам.

• Замена видеокарты 40-й серии на 50-ю не всегда оправдана по соотношению цены и производительности.

• Новый интерфейс DisplayPort 2.1 позволяет запускать игры в 4K без компрессии на частоте 240 Гц.

• Длина кабеля DisplayPort 2.1 не должна превышать 1,2 метра, что ограничивает размещение системы.

• Хорошая видеокарта может пережить несколько апгрейдов остального компьютера.

• Клавиатура — самый долговечный компонент компьютера, может служить до 15 лет.

• Хорошая клавиатура — как «жена», её меняют редко.