Когда маркетологи сошли с ума, или Как самая дешевая игровая гарнитура HyperX Cloud Stinger оказалась самой лучшей

Маркетологи – люди умные. Свой хлеб с икрой они едят, мягко говоря, не зря. Дробя продуктовые линейки, маркетологи тщательно следят за тем, чтобы более дорогие продукты заставляли нас кручиниться в случае выбора чего-нибудь побюджетнее. Да, мы можем себя успокаивать себя, что «мне этого достаточно», «куда мне все эти навороты». Но свербит, свербит где-то в глубине понимание – бывает и покруче! И заставляет раскошелиться.

Но сегодня я расскажу вам об удивительной промашке маркетологов, благодаря которой более дешевый продукт оказался заметно лучше модели, стоящей в два с половиной раза дороже.

hyperx-cloud-revolver_hx-hscr-bk_side_1428x1428_25_05_2016-16_34

Читать далее…

Высказался про игры

Главный редактор журнала «Мир ПК» Сергей Вильянов считает беспокойство Михеева преувеличенным.

«Конечно, любое убийство – это плохо. Но надо понимать, что в играх убивают не конкретных русских, а неких виртуальных персонажей, состоящих из пикселей и написанных на компьютерном языке. При этом ни один русский не страдает. Существует огромное количество игр, в которых виртуально убивают персонажей, ассоциирующихся с некой стороной, например, китайцев, афроамериканцев… и американцев кладут от души. Поэтому говорить о том, что это кого-то унижает, неправильно. Если неприятно играть в такие игры, то не играйте», – сказал Вильянов газете ВЗГЛЯД.

Читать далее…

Немного странной эротики с «Игромира»

Ездил сегодня на выставку «Игромир-2012». Выставка показалась крайне унылой. То ли старый я стал, то ли в индустрии денег ни фига нет. Но кроме стенда про танчики и самолеты ничего вообще не запомнилось. Ах да, еще Halo 4 :)

Читать далее…

Alan Wake: наследник Макса Пэйна обосновался на PC

Демо-версию этой игры я увидел первый раз осенью 2009 года на одном из мероприятий Microsoft. Корпорация возлагала на Alan Wake большие надежды: по задумке, она должна была стать в ряд с другими эксклюзивами для Xbox (например, сериалом Gears of War) и закрепить наметившееся в то время лидерство редмондской консоли. В демо-версии интеллигентного вида мужчина бегал по темным-темным локациям и героически боролся с человекообразной нечистью. Меня тогда удивило, что, несмотря на явный уклон в сторону «страшилок» и мистики, было не страшно, а интересно. Полная версия игры для Xbox вышла в мае 2010-го, однако попробовать сразу я ее не смог по причине отсутствия в домовладении телевизора (консоль-то добыть не проблема). Но вот в феврале 2012-го в продажу поступила версия для PC, которая тут же появилась у меня в Большом Компьютере.

Надо сказать, что сделать добротную игру-триллер очень непросто. Надо постоянно поддерживать баланс, не сваливаясь в откровенные страсти-мордасти (вроде Resident Evil), но и не превращаясь в просто «стрелялку». Возможно, я что-то пропустил, но Alan Wake – первая на моей памяти игра, в которой разработчикам удалось пройти по тонкой грани, заступив за нее буквально пару раз.

игра Alan Wake обзор
Читать далее…

Crysis 2 v.1.9: Поиграй в меня, если сможешь

Сегодня поутру дошла до меня весть благая: вышел мегапатч для игры Crysis 2, добавляющий в нее поддержку DirectX 11. Рекламный ролик обещал такое тотальное улучшение графики, что я не поехал в редакцию, включил большой компьютер и приготовился к приятному потрясению. И поначалу все шло гладко…

Crysis 2 v.1.9
Читать далее…

Alice: Madness Returns, или Возвращение Алисы

Что-то этот месяц богат на продолжения древних игр. Только мы, поиграв в Duke Nukem Forever, выпили за Дюка не чокаясь, как подоспел еще один сиквел. Не такой громкий, но тоже навевающий немало приятных воспоминаний. Итак, несколько слов об игре Alice: Madness Returns.

Хорошо помню позднюю осень 2000-го. За окном моей иерусалимской квартиры было дождливо, тепло, а по вечерам иногда постреливали. Настроение было, что называется, разнонаправленным, но в целом все складывалось неплохо. В компьютере с основательно разогнанным Pentium III стояла видеокарта GeForce 256 DDR, и по тем временам это была неплохая конфигурация. Времени на компьютерные игры, в общем, хватало, потому что Интернет был довольно медленным, а соцсети еще не изобрели. И вот как-то раз я пришел домой с диском, на обложке которого была нарисована маленькая девочка с огромными глазами, как у котика из «Шрека». С той лишь поправкой, что «Шрек» тогда еще не вышел и никаких ассоциаций с котами оттуда не возникало. Называлась игра American McGee’s Alice.

Игра Alice Madness Returns обзор
Читать далее…

Mafia II: привет из прошлого во всех смыслах

На выходных наконец-то дошли руки до одной из самых нашумевших игр последнего времени – Mafia II. Первая часть, вышедшая в 2002-м, произвела впечатление неоднозначное – с одной стороны, первый достойный вызов монополии Grand Theft Auto, а с другой – скучноватые миссии и масса технических недоработок. Вторую часть делали целых восемь лет и временами было ощущение, что она разделит мрачную судьбу Duke Nukem Forever. Ан нет – в августе 2010-го игра вышла сразу на трех платформах, и со всех сторон понеслись доброжелательные отзывы.

Читать далее…

Just Cause 2, или «Как-то так»

Всю минувшую неделю по ночам я играл в Max Payne 2. Честно говоря, не очень понимаю, что заставило раскопать этот раритет на задворках винчестера Большого Компьютера. Возможно, дело в дожде, который начинает лить прямо на заставке и не прекращается практически всю игру – его в раскаленной Москве сейчас очень не хватает. Играю, и не перестаю удивляться – насколько же убедительное впечатление производит до сих пор продукт семилетней давности. Конечно, в 2003-м мне и не снилась возможность запустить его в разрешении 1600х1200 со всеми графическими опциями на максимуме. Но дело, наверное, не в картинке (нехватка полигонов глаз режет, не без этого). Игру вытягивает удивительная атмосферность, складывающаяся из музыки, звуков и забавных сценок, разбросанных по уровням. Например, разве можно не улыбнуться, когда, подбираясь к очередной порции врагов, замечаешь, что они столпились вокруг концертного рояля, и один головорез тарабанит на нем что-то разухабистое? И не оценить – как серьезно подошли в свое время разработчики к своему детищу?

Читать далее…

Игры, в которые не играют люди

Выпивали мы вчера вечером с одним высокопоставленным сотрудником крупнейшего разработчика компьютерных и приставочных игр. Вспомнили прошлый год, погрустили.

Помните, я писал о сокращении продаж отечественных игр в пятьдесят раз? У забугорных коллег, все, конечно, не так плохо, но счет потерь тоже идет на десятки процентов. Все дорогие пафосные проекты, за исключением продолжений сериалов с многолетней историей, оказались убыточными. Была смутная надежда, что вот-де кучу народу уволили, и засядут они все по домам печаль в играх топить. Так вот дудки: по домам-то может они и сидят (розничные продажи компьютеров в прошлом году не упали, что можно считать своего рода ростом), но покупают все больше профессиональный софт да антивирусы. А если и играют, то бесплатно или за сущие копейки. В бесплатные и условно-бесплатные казуальные и онлайн-игры.

Читать далее…

Rise of Flight, или Прощай, пиратство!

Сегодня разговаривал с одним старым знакомым PR-специалистом, с которым пересекся первый раз давным-давно, года четыре назад. Тогда он занимался продвижением одного очень известного производителя мобильных телефонов, потом занялся печатающими и сканирующими устройствами, а с полгода назад вдруг занялся… игрой. Не играми, а именно игрой, причем довольно своеобразной — «хардкорным» авиасимулятором Rise of Flight (ссылка), вышедшим в России под названием «Война в небе — 1917».

Читать далее…