Crysis 2 v.1.9: Поиграй в меня, если сможешь

Сегодня поутру дошла до меня весть благая: вышел мегапатч для игры Crysis 2, добавляющий в нее поддержку DirectX 11. Рекламный ролик обещал такое тотальное улучшение графики, что я не поехал в редакцию, включил большой компьютер и приготовился к приятному потрясению. И поначалу все шло гладко…

Alice: Madness Returns, или Возвращение Алисы

Что-то этот месяц богат на продолжения древних игр. Только мы, поиграв в Duke Nukem Forever, выпили за Дюка не чокаясь, как подоспел еще один сиквел. Не такой громкий, но тоже навевающий немало приятных воспоминаний. Итак, несколько слов об игре Alice: Madness Returns.
Хорошо помню позднюю осень 2000-го. За окном моей иерусалимской квартиры было дождливо, тепло, а [...]

Mafia II: привет из прошлого во всех смыслах

На выходных наконец-то дошли руки до одной из самых нашумевших игр последнего времени – Mafia II. Первая часть, вышедшая в 2002-м, произвела впечатление неоднозначное – с одной стороны, первый достойный вызов монополии Grand Theft Auto, а с другой – скучноватые миссии и масса технических недоработок. Вторую часть делали целых восемь лет и временами было ощущение, [...]

Just Cause 2, или “Как-то так”

Всю минувшую неделю по ночам я играл в Max Payne 2. Честно говоря, не очень понимаю, что заставило раскопать этот раритет на задворках винчестера Большого Компьютера. Возможно, дело в дожде, который начинает лить прямо на заставке и не прекращается практически всю игру – его в раскаленной Москве сейчас очень не хватает. Играю, и не перестаю [...]

Игры, в которые не играют люди

Выпивали мы вчера вечером с одним высокопоставленным сотрудником крупнейшего разработчика компьютерных и приставочных игр. Вспомнили прошлый год, погрустили.
Помните, я писал о сокращении продаж отечественных игр в пятьдесят раз? У забугорных коллег, все, конечно, не так плохо, но счет потерь тоже идет на десятки процентов. Все дорогие пафосные проекты, за исключением продолжений сериалов с многолетней историей, [...]

Rise of Flight, или Прощай, пиратство!

Сегодня разговаривал с одним старым знакомым PR-специалистом, с которым пересекся первый раз давным-давно, года четыре назад. Тогда он занимался продвижением одного очень известного производителя мобильных телефонов, потом занялся печатающими и сканирующими устройствами, а с полгода назад вдруг занялся… игрой. Не играми, а именно игрой, причем довольно своеобразной - “хардкорным” авиасимулятором Rise of Flight (ссылка), вышедшим [...]

2009 год: возвращение в реальный мир

В конце года уважаемые СМИ, известные политики и простые блоггеры Intel Software Network подводят итоги и пытаются по обозначившимся новым трендам заглянуть в будущее. Лично у меня 2009-й оставил странное впечатление. Первые полгода мы страшно боялись, что жахнет. Компании урезали расходы, сокращали штат, закрывали целые направления с долгим сроком окупаемости. Конечно, не [...]

Да, мой Генерал! (C&C Generals)

Третьего дня дала дуба видеокарта. Оказывается, не зря она мне моргала последние месяцы - это на их языке означает что-то вроде “Осторожно, хозяина, скоро мне совсем-совсем трахбабах будет”. И вот случилось. Дымку, конечно, нюхнуть на этот ра не удалось, но экран погас, появились какие-то цветные кубики, а написанный до половины текст стал достоянием Вечности. Правда, [...]

Прощай, игровая индустрия?

Ездил сегодня на выставку “Игромир”, что проходит на ВВЦ в павильоне 57. Увиденным там остался неприятно удивлен. Уж на что скромненько было в прошлом году, а в этом и вовсе ужас-ужас. Половина первого этажа практически пустует, на втором же площадь поделили на троих Electronic Arts, Microsoft да Sony. Осваивали квадратные метры явно по принципу “лишь [...]

Postal 2: Сыграть без карты

Вот уже третий вечер я играю в самый настоящий 3D-action на рабочем ноутбуке с интегрированной графикой Intel. Называется игра Postal 2. Да, знаю, что не новинка - вышла она в далеком 2003-м. Но, с другой стороны, Postal обычно любят не за архисложную графику, а некоторое… гм… несовершенство прорисовки объектов компенсируется яростным сюжетом.

Дорогая наша многоядерность

Сегодня ездил в офис “Акеллы“, что неподалеку от метро “Савеловская”. Раньше у компании было несколько точек по Москве, но с началом кризиса персонал пришлось немного сократить, а счастливчики уместились все в одном, самом большом офисе. Целью поездки было а) поговорить с Дмитрием Архиповым, вице-президентом “Акеллы“, о ситуации в отечественной игровой индустрии, и б) разжиться несколькими [...]

В разработке Goblin’а, конечно

Знаете ли вы Дмитрия Юрьевича Пучкова? Кто сказал - нет? Ни за что не поверю. Еще скажите, что о переводах Goblin’а не слышали. Да-да, Goblin и есть Дмитрий Юрьевич. Мне вообще кажется, что к нему правильнее по имени-отчеству, потому что человек он серьезный и на полжизни меня старше. Но это уж как кому нравится.

Навстречу КРИ: слово 1С

Я не любитель банальностей, но на московских улицах воцарилась такая замечательная погода, что писать о делах категорически не хочется. Обсудив это ощущение с собственной совестью, мы пришли к компромиссу - продолжить серию мини-интервью с разработчиками игр. Моим собеседником на этот раз стал Анатолий Субботин, руководитель группы продвижения игровых программ фирмы “1С”.

Навстречу КРИ: мини-интервью с “Акеллой”

Как известно, в середине мая в Москве состоится ежегодная Конференция Разработчиков Игр, или просто КРИ. В преддверии этого события, я решил не только больше играть в компьютерные игры, но и организовать серию небольших интервью с представителями разработчиков. Первым моим собеседником стал Сергей Затинщиков, PR-менеджер компании “Акелла”.