Картинки из игры EA SPORTS 2014 FIFA World Cup

Давным-давно, в прошлой жизни, игра FIFA была у меня самой любимой. Это при том, что к футболу я в целом равнодушен. Но в далеком уже 1998-м зацепило крепко. У меня как раз только появился первый 3D-ускоритель, и FIFA World Cup 98 выглядела на нем просто божественно.

EA SPORTS 2014 FIFA World Cup
Читать далее…

Менеджер Андрюша, мышь World of Tanks Roll Out и искусство нагибать

Андрюша был менеджером очень среднего звена. Он работал в гигантской конторе, торгующей товарами для офиса, и работал очень много. В отличие от большинства коллег, Андрюша был реально умным и ответственным парнем. Он помнил все товары, которые продавал, свободно владел английским и немецким, и поэтому его постоянно просили выбивать скидки у забугорных поставщиков, объясняя им – каким говном они торгуют. Андрюша выбивал. И еще он всегда выполнял план. За это ему говорили «спасибо» и раз в квартал выписывали небольшую премию. Впрочем, Андрюша не жаловался. Потому что у него был оклад и отличные проценты.

мышь World of Tanks Roll Out и коврик World of Tanks
Читать далее…

От следствия к причине

Многие родители очень тревожатся, когда их дети чрезмерно увлекаются компьютерными играми. Само же понятие чрезмерности зависит от конкретной семьи и может колебаться от десяти минут в день до пяти часов.

Но все же после превышения определенного порога времени папа с мамой начинают оттаскивать отпрыска от компьютера или приставки, параллельно рассказывая ему об ужасных последствиях «передозировки». Таковых известно немало: проблемы со зрением и здоровьем вообще, плохая успеваемость в школе и вузе, повышенная агрессивность. Вот и по телевизору опять показали, что один мальчик играл-играл в «стрелялки», а потом пошел и расстрелял живых людей…

Читать далее…

Защита от легального пользователя

Два с половиной года назад, рассказывая об игре Rise of Flight, я с большим энтузиазмом возвестил об окончательном решении пиратского вопроса. Она чуть ли не первой стала непрерывно обращаться к собственному серверу даже в одиночном режиме, что, как казалось на тот момент, полностью исключало нелегальную эксплуатацию. Увы, я был неправ.

Читать далее…

Max Payne 3: игра, которую стоило дождаться

Как поется в одной хорошей и надвременной песне, «надо только выучиться ждать, надо быть спокойным и упрямым, чтоб порой от жизни получать радости скупые телеграммы». Похоже, мы так хорошо ждали, что заслужили радости щедрый перевод: первого июня в продаже появилась игра Max Payne 3. Мне удалось приобрести ее только на следующий день с утра, а вечером надо было улетать на Computex. Улетал всего на неделю, но после девятилетнего ожидания и этот срок показался гигантским. Поэтому игра была установлена на ультрабук, и наше первое знакомство состоялось примерно через сутки недалеко от центра Тайбэя.

Аппетиты нового «Макса» произвели сильное впечатление: на SSD он отхватил около 30 гигабайт. Впрочем, из набортных 256-ти мне до этого никак не удавалось занять больше половины. Одновременно с игрой запускается Rockstar Games Social Club, и без подключения к Интернету дальше ничего не происходит. Странное, конечно, решение. Тем более, что от пиратства оно не спасает, а мне пришлось с десятой попытки подключиться к очень странно работающему гостиничному WiFi. К счастью, новый эккаунт не потребовался – пригодился старый, работающий еще со времен GTA IV. Еще до начала игры зашел в графические настройки и скрутил их до минимума, заодно переключившись на DirectX 9 вместо 10.1. По опыту, это дает еще процентов пятнадцать к скорости рендеринга. Ведь мне хотелось все же поиграть, а не красивое слайд-шоу посмотреть. Ну а дальше, уже с вступительного ролика, началась магия…

Max Payne 3 игра
Читать далее…

World of Tanks на ультрабуке: играть можно!

Когда я написал, что перехожу на ультрабук, одним из первых вопросов в комментариях к посту был «А как там работает World of Tanks?». Об этой игре мне много приходилось слышать и читать, но попробовать все руки не доходили. И вот вчера вечером наконец-то зарегистрировался на сайте, скачал дистрибутив клиента и попробовал… Пока на моем боевом счету минус три часа времени и десять долларов с карточки.

Сильное впечатление произвел дистрибутив. Я как-то привык, что онлайн-игры довольно компактны, и занимают на диске десятки мегабайт. Ну максимум – сотню. А тут только установочные файлы тянут на 3.1 гигабайта. Когда же дело дойдет до установки, изволь найти на диске целых 5 гигабайт с хвостиком. Для многих недорогих ультрабуков это довольно прилично, но, к счастью, у моего экземпляра на борту SSD объемом 256 гигабайт, так что места хватило.

игра World of Tanks на ультрабуке
Читать далее…

Alan Wake: наследник Макса Пэйна обосновался на PC

Демо-версию этой игры я увидел первый раз осенью 2009 года на одном из мероприятий Microsoft. Корпорация возлагала на Alan Wake большие надежды: по задумке, она должна была стать в ряд с другими эксклюзивами для Xbox (например, сериалом Gears of War) и закрепить наметившееся в то время лидерство редмондской консоли. В демо-версии интеллигентного вида мужчина бегал по темным-темным локациям и героически боролся с человекообразной нечистью. Меня тогда удивило, что, несмотря на явный уклон в сторону «страшилок» и мистики, было не страшно, а интересно. Полная версия игры для Xbox вышла в мае 2010-го, однако попробовать сразу я ее не смог по причине отсутствия в домовладении телевизора (консоль-то добыть не проблема). Но вот в феврале 2012-го в продажу поступила версия для PC, которая тут же появилась у меня в Большом Компьютере.

Надо сказать, что сделать добротную игру-триллер очень непросто. Надо постоянно поддерживать баланс, не сваливаясь в откровенные страсти-мордасти (вроде Resident Evil), но и не превращаясь в просто «стрелялку». Возможно, я что-то пропустил, но Alan Wake – первая на моей памяти игра, в которой разработчикам удалось пройти по тонкой грани, заступив за нее буквально пару раз.

игра Alan Wake обзор
Читать далее…

Postal III: Халтура в абсолюте

Уже давно, лет эдак восемь назад, мне рассказали об очень смешной игре, где можно биться на лопатах, бороться с несправедливостью несправедливыми же методами, а если все надоест – поймать кошку и привлечь ее в союзники. Называлось это чудо Postal II. Я обещал непременно попробовать «Постал» в действии, но что-то все не складывалось да не складывалось. В результате руки до игры дошли только летом 2009 года, но и тогда она показалась вполне занимательной и смешной. Конечно, графика радовала средне, но зато можно было отлично играть на встроенном в чипсет Intel 945 графическом ядре (и, соответственно, на ноутбуке). Закончив недлинную игру, я стал ждать третьей части, которая к тому моменту находилась в разработке третий же год.

Читать далее…

L.A. Noire: когда квест встретил шутер

Давным-давно, когда компьютеры были большими и довольно слабенькими, большой популярностью пользовался игровой жанр под названием «квест». Графика на PC до поры оставляла желать лучшего, а квесты — с их огромным простором для домысливания и вообще применения головного мозга по прямому назначению — позволяли и удовольствие от игры получить, и забыть о весьма условной картинке. Когда же графика рванула вперед, квесты остались в прошлом. Просто потому, что желание думать у широких масс куда-то улетучилось. Нет, ну правда – кому охота сидеть и ломать голову, как из шляпы, утюга и вантуза сделать летательный аппарат, когда можно бегать и стрелять, иногда отвлекаясь на любование действительно роскошными пейзажами?

Каюсь, я и сам постепенно переключился с квестов на шутеры, а в последнее время прохожу от и до только сериалы FarCry/Crysis и GTA. «Раньше у нас было время, теперь у нас есть дела», как пел классик. Ну и жизнь порой подкидывала такие квесты, что компьютерные аналоги как-то перестали цеплять. Последним прошел, кажется, «Грим Фанданго» — и все, отрезало.

Делать квесты практически перестали. Затраты на них внушительные, нужны талантливые сценаристы, толпы актеров, художников и т.д., иначе будет не красиво и не интересно. А купит все это от силы сотня тысяч слоупоков. Кому ж охота несколько лет ваять эксклюзив, который никогда не окупится?

Игра L.A. Noire: когда квест встретил шутер
Читать далее…

Battlefield 3: удовольствие с конвейера

3D-шутеры бывают разные. Одни делают по несколько лет на собственном движке, работая не только над графикой, но и над искусственным интеллектом, не забывая об оригинальном сюжете игры (насколько, конечно, он может быть оригинальным в 3D-шутере). Другие штампуют, как на конвейере, минимум по одной игре в год. Движок покупается на стороне, искусственный интеллект вполне успешно эмулируется скриптами, а фактическое отсутствие сюжета маскируется привязкой к реальным историческим событиям и бешеной динамикой действа. Есть немало и промежуточных вариантов. Лично я отношусь с симпатией к любым подходам, если в результате получается толковая игра. В конце концов, можно за год на чужом движке сделать вполне занимательную вещицу, а можно десять лет корпеть и соорудить ужасного Duke Nukem Forever… В общем, давайте немного поговорим о Battlefield 3 – классическом конвейерном шутере, порадовавшем меня больше многих долгостроев.

Читать далее…